今天测试的结果来了,祥子哥把所有的控制技能全部测试了一遍,具体的内容如下,请大家一起来欣赏一下。太阳井高地里的小怪如果可以被各种控制,那么在开荒阶段的时候难度会降低很多,即便是ADD了也不怕,玩家及时控制就可以稳住局面,然后一个一个的单杀就能避免灭团。
要知道穆鲁的灭团点非常密集,但最容易给团队造成压力的原因,就是小怪的击杀速度,由于又要考虑到坦克建立仇恨,还要跑位加AOE,这让许多团队在清理虚空小胖子的时候DPS吃紧,小怪A满了就会释放群体暗影箭,六个小怪同时释放那团血压力肯定是巨大的。
玩家在各种副本中面对的不仅仅是BOSS而已,同时还有各种形态各异的小怪。尽管他们经常被我们所无视,但9年来还是有不少小怪给玩家们留下深刻的印象,甚至是恐惧。那么,接下来我们就来细数十大让我们闻风丧胆——知名度比BOSS还高的小怪吧。图1:纳克萨玛斯之眼No.
前言在这里首先感谢 小仔仔和伊利达雷斯,2个朋友,一起开荒M,一起帮我排本截图,谢谢!同时也感谢其他6号和我一起开荒过M的朋友们,谢谢你们!都很给力!8个M的开荒队都是世界组的眼神队。整体感觉,难度不大,毕竟5人本。
魔兽世界TBC怀旧服打团本节约时间的黑科技不少,而黑暗神殿的BOSS多、流程多,小怪更是铺天盖地,优质团都要两三个小时才能打完,野团常常需要4到6个小时,这么长一段时间都需要玩家坐在电脑前一动不动,对于时间有限的魔兽玩家来说实在是一个痛点,于是玩家们一直在尝试各种可以节约时间的玩法,这一次美服玩家有新的创意,他们可以不清理小怪击杀BOSS血沸,节约了不少时间。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
魔兽世界高级设计师Watcher:具体点儿说,小怪难杀的问题不只是因为属性被压缩了。事实上属性压缩只不过是我们从数值上调整得更为直观而已。以下3个改动实际上都有可能对旧世界内容中升级时的速度造成影响,甚至碰到危险:1.