来源:cnBeta外媒 TheVerge 编辑 Tom Warren 在文章中写道:“当我第一次拿起 PlayStation 5 的新款 DualSense 游戏手柄,我完全被触觉反馈和自适应扳机震撼到了”。
自从11月初发售以来,PS5就一直处于供不应求的状态,随着2021年即将到来,各大零售商的库存看起来没有丝毫得到改善。 PS5的创新性升级就是其手柄DualSense,该手柄可以实现触觉反馈以及自适应扳机键来提高玩家的沉浸感。
樱井政博在本周杂志专栏中也聊了聊关于PS5手柄按键统一X确定O取消一事,他从各种立场上考量了这件事:首先从玩家立场,樱井平时经常玩PC与Xbox的游戏,在Xbox手柄上,A键即下方的按键是确定,这是早已统一的事情,所以当握住Xbox手柄时,自然会觉得A为确定键。
为了给玩家营造沉浸感,游戏厂商愿意尝试各种手段。除了游戏本身外,通过利用专用的外设、大型的街机框体等物理手段增加4D沉浸感也是一个发展方向。而对于更多的普通玩家,我们最常接触的一种增加沉浸感的方式就是振动。
根据之前索尼发表的“INFORMATIONPROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”的专利报告,DualSense的自适应扳机集成了力反馈装置,可以在玩家按压时给予设定好的反作用力。