2024年开始,策划对很多老英雄的改动都是秉承着能不全攻击属性的加成就不全攻击属性的加成,全部变成额外的攻击/法术/生命值加成,这个效果的出现就会使得很多英雄在出纯输出或者纯肉的时候有非常强的效果,至于这种改动,小螂君也不知道是好是坏。
目前的虞姬称之为陷阱也并不过分,实在是只有玩过才知道她有多么无力,我们不能说虞姬这英雄现在一无是处,最起码她比其他射手更久的发育期,装备成型之后带来的收益的确是不成正比的,一个物理免伤效果付出的代价太多了。
王者荣耀本赛季剩下的时间不多了,没有拿到王者印记的小伙伴确实要抓紧时间了,毕竟拿到印记笔记可以获得梦奇的年限定皮肤,玩家们忙着赛季末期冲分,而策划也没有闲着,抢先服更新,虽然更新的内容很多,但是玩家们关注度最高的依然是对装备的调整,闪电匕首、影刃削弱,霸者重装增加新的效果,六装备调整。
想要完全地去玩好一个英雄,就得熟知其攻速阈值,王者荣耀有许多加攻速的装备,也有许多减少攻速的装备,搭配合适阶段的攻速值,就能省去多余攻速装备,可以用来更多能增加实战意义的装备,也就能使得自己在装备意义上更有优势性。
什么是攻速阈值其实,这个也很好理解吧,王者荣耀的每个英雄都是有模型,既然有模型,那么攻速成长曲线也存在一些区别,不可能说每一个英雄都一模一样,如果一个英雄每增长0.1%的攻速,英雄模型的实际攻击次数就发生改变吗?