文/狂野之心因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。
Istrolid是一款采用诸多web新技术的HTML5游戏。游戏的作者treeform分别使用webGL、WebSocket、AudioContext和作者自制的响应式HTML框架来渲染图形、创建网络连接、播放音频和设计UI。
对于《断剑》系列的创造者 Charles Cecil 来说,Kickstarter 和苹果的 App Store 是重新复兴 Revolution Software 的催化剂。经典冒险游戏《钢铁天空下》和《断剑》 的 iOS 重制版取得了不错的销量。
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。蹒跚而行尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。
【文章摘要】 在瞬息万变的游戏市场,3D游戏和2D游戏其实并没有这么的泾渭分明。我们可以看到许多3D引擎制作的2D游戏,它们采用3D画面,2D玩法,还能用3D效果强化声光特效。使用3D引擎制作2D 游戏虽然不是主流做法,但是...
本文作者Ajay Venkat是一名年仅13岁的iOS开发者,他非常喜欢用苹果的Sprite Kit 2D游戏框架来开发iOS游戏,在了解到很多同龄孩子也对学习如何使用Sprite Kit来开发iOS游戏非常感兴趣之后,他以自己用Swift语言所开发的一款名为“Space Mon
iOS系统中的Game Center可以让玩家们进行匹配挑战等功能,不过在iOS10中,这个社交功能却已经被删除了,苹果为什么要移除Game Center功能呢?那以后还怎么通过Game Center认识到更多的手游朋友呢?
Google Play和Android 产品管理总监 Greg Hartrell在接受外媒采访时表示,“目前Android 的月活跃设备数已达到 30 亿,Play商店的月活跃用户数增长至 25 亿,全球用户在Play商店中进行了1400 亿次应用的安装。”
任何一个热爱游戏的玩家都会有自己也做游戏的想法;我们也会对一个烂游戏发出这样的感叹:这算什么,我都能做的更好。有些人会仅仅感叹完就算,而另外一些人会去尝试:既然我玩过那么多游戏,我也想自己做一个游戏试试看。
金磊 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI好家伙,现在双手不沾一行代码、不画一张图,竟能开发出类似《愤怒的小鸟》游戏了?毫不夸张,国外一个小哥就真真儿的做到了,请看VCR~虽然这款游戏叫做《愤怒的南瓜》,但这画质、这feel,简直跟原版一毛一样有木有!