2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。有人坐收渔利,有人朝不保夕。有业内黑马,也有预期之中的。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。
点击分享本文: 2015-01-05 | 标签:《三国杀传奇》单月流水三千万,这个数字对于任何一个游戏来说,都是非常惊人的数字。即便是对拥有受众群体极大,处在上升期的游戏而言,这也是个骄人的成绩。而对于新游戏而言,这几乎是难以达到的数字。
三国杀如今面世已经有10来个年头了,他曾经的辉煌,想必也是无人不知无人不晓的,10年前的各大高校,桌游社,甚至小学门口的食杂店里都到处售卖着三国杀卡牌,三国杀在当时也是风头无量,一度成为国内最火爆的游戏之一。
如果一定要找出一个将游戏内容和传统文化结合得最难以分割的,那或许要提到15年来玩家们“又爱又恨”的《三国杀》。近日,羊城晚报记者专访游卡副总裁杜彬,谈谈围绕中华传统文化创作游戏的经验,希望能对围绕文化进行游戏创作的团队以启发。
第41-50名:部落冲突,问道,暗区突围,新剑侠情缘,晶核,阴阳师,寻道大千,《炉石传说》,一梦江湖,咸鱼之王第31-40名:欢乐斗地主,QQ炫舞,群英风华录,指尖四川麻将,光·遇,倩女幽魂,恋与深空,三国杀,永劫无间,FC足球世界第21-30名:三国:谋定天下,开心消消乐,如鸢