#参考来源:原文标题为“Godzilla vs. Kong: A functional morphologist uses science to pick a winner”,于2021年3月29日首发于The Conversation,原文链接:见原文链接,文章基于CC协议翻译,中文内容略有编辑修改,仅供参考,一切内容以原文为准。
最新的《GVK》预告片出来以后小招待实在是太兴奋了,总算等来了2021年最重要的一部怪物电影,全新的泰坦巨兽;哥斯拉和金刚之间的冲突;以及最后骷髅岛靓仔手持战斧向哥斯拉跳劈的场景,有太多可以细节可供挖掘。
由庵野秀明和樋口真嗣联合执导的《哥斯拉》7月29日在日本上映后,赢得了口碑和票房双丰收,上映2周票房已突破20亿日元(约合人民币1.3亿元)。近日,一段关于《哥斯拉》电影CG特效制作的视频首次公布,让我们一起来看看电影中的哥斯拉及特效场面都是如何制作出来的吧!
久旱逢甘露!豪取近130亿的春节档过后近1个多月以来仅有三部电影突破1亿票房:《寻龙传说》1.1亿《猫和老鼠》1亿《阿凡达》3亿。周五,内地影市迎来了救市之作哥斯拉大战金刚Godzilla VS Kong拍摄顶级怪兽大片,究竟是不是一笔好生意?华纳影业会告诉你:吃力不讨好。
编者按:《哥斯拉》上映已经将近一个月,撇开电影口碑好坏不谈,我们再重头来细细分析这只怪兽之王。这部《哥斯拉》口口声声向1954年日本原版致敬,同时对1998年的罗兰·艾默里奇版表示鄙视,事实真是这样么?
喜欢怪兽题材作品的朋友对于“哥斯拉”一定不会陌生,这只怪兽最早出现于1954年电影《哥斯拉》,从那时起,哥斯拉就已经成为一个世界性的流行文化符号,主演了很多部电影,也在各种视频游戏,小说,漫画,电影等出现,而且2019年的《哥斯拉2:怪兽之王》更是让哥斯拉的名气大增。