相信在座的每一位朋都曾经玩过一些比较刻骨铭心的游戏吧!甚至在很长一段时间都舍不得删,没事的时候还会来上一把。近些年一直有一个疑问,为什么早年的游戏容量那么小,仅仅是几十M到两三个G,却能让我们玩很久很久,而且百玩不腻,乐之不疲。
Cee小贴士,游戏生活好帮手。上一期我给大家简单讲解了下游戏的DLC和MOD到底有什么区别,相信大家看了之后肯定学到了不少新的姿♂势。那么这次又来讲什么呢?就讲一讲单机游戏存档的那些事吧。单机游戏都是可以存档的,毕竟S/L大法好。
在X:\Starbound\Starbound\storage里,player里面是人物存档,universe里面是地图存档。每个人物存档都有独立的三个文件,后缀名分别为:.player .shipworld .metadata,且每个人物存档的名字都相同,虽然名字都很长。
传统意义上的“存档”,一般指的是“把处理完毕的公文、资料、稿件等归入档案,留供以后查考”。《塞尔达传说》应该是第一款能够进行游戏进度保存和读取的游戏,它让玩家可以保存自己游戏中的经历并可以在需要时读取,这不仅大大节省了玩家的游戏时间,也给了玩家更大的热情去探索后续的剧情。
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:羊刀仙大家好,我是羊刀仙。本期来介绍一个特别情怀向的游戏项目:chinese-dos-games。这套包含1898款经典中文DOS游戏的合集,满载着80、90后一代人的回忆。