界面新闻记者 | 彭新界面新闻编辑 | 12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额等。
3月28日,一场关于游戏产业未来的讨论在中国游戏产业第一大省广东展开。在羊城创意产业园举办的“游戏出海 智领风潮”——游戏产业发展与创新趋势活动上,广东省新闻出版局宣布了一项新动作——在全国率先启动智驾车载游戏、AI眼镜游戏等人工智能新场景的备案措施。
□黄齐超8月13日下午,腾讯宣布推出身份证关联游戏账号查询的功能,将用于未成年人防沉迷。该功能可查询家长自己的身份证账号下,一个月内所有腾讯游戏账号登录、充值状态。此外,家长只需要在“腾讯成长守护”的小程序进行授权,然后关注“腾讯成长守护”公众号,就能接收到实时通知。
■中国经济时报记者 夏金彪12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款。这是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
每经记者:温梦华 每经编辑:魏官红近年来,未成年玩家游戏充值后的退费问题频频引发争议和关注。5月28日,中国互联网协会在官网发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准(征求意见稿)(以下简称“征求意见稿”),并公开征求意见。
12月22日,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。其中拟规定,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
财联社12月15日讯(记者 崔铭)“全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。”腾讯公司副总裁张巍在刚刚结束的2024年度中国游戏产业年会上如是说。过去一年,《黑神话:悟空》的现象级爆火让游戏行业受到颇多关注。
图说:未成年人周游戏时长状况 采访对象供图(下同)12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保
5月28日,中国互联网协会出台《未成年人网络游戏服务管理要求团体标准(征求意见稿)》(以下简称《标准》),首次提出细化退费标准和建议,根据各方过错情形,明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。《标准》的出台颇受行业关注,填补了行业空白。
在数字时代,未成年人保护是全球面临的重要课题。近年来,我国的网络游戏防沉迷新规实施效果显著。根据中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》,新规实施3年期间,未成年人每周游戏时长超3小时的比例已从2021年的62.1%降至24.9%,降幅达37.
2月24日,腾讯游戏宣布未成年人保护体系全面升级。同时,腾讯游戏公布最新数据, 2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比0.2%,创有记录以来年度新低。技术硬管控是游戏防沉迷的基石。据悉,腾讯游戏此次在技术层面上的升级将更加智能和精细化。
在“830”防沉迷新规落地,以及首部专门性未成年人网络保护综合立法《未成年人网络保护条例》正式施行后,游戏企业积极落实各项防沉迷工作,已取得了显著成效,例如叠纸游戏持续发力打击网游黑灰产,进一步筑牢网络未成年人保护防线。