观察者网·大橘财经讯(文/周昊 编辑/周远方)从“三亿人的枪战梦想”到“王者峡谷”,总被外界说成做“小学生生意”的腾讯,正在一步步化身为“小学生之敌”。 12月9日,腾讯游戏发布公告称,将以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点,扩大人脸识别使用范围。
6月17日,腾讯游戏宣布,将正式升级未成年保护措施,在在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,以解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
6月17日,腾讯游戏宣布经过多次灰度测试、技术调优后,即日起正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。