典型的情况是,过去游戏大作的开发时间只要1到2年,现在普遍需要3到5倍的时间,类型也趋向于同质化。像《使命召唤》和《NBA 2K》还是欧美游戏市场的顶梁柱,但原本在“枪车球”中排名第二的竞速游戏已经大不如前了,还算热门的,只剩下《极限竞速》《GT赛车》之类画质炸裂的IP,在追求极致拟真的道路上一去不复返。
从《极品飞车1》发售以来,这个系列已经走过了27个年头,系列第22作《不羁》也终于发售。尽管是老牌赛车游戏IP,极品飞车的口碑从19发售后就一路下滑跌入谷底,和其他出名的赛车游戏IP,可以算是人老珠黄了,那么这次《不羁》的发售,能扭转极品飞车系列的颓势吗?
整理了一下极品飞车从1994年首发到2013年第18代的图片,从中就能看到20年来,游戏美术的发展历程。The Need for Speed(1994年首发),还是像素时代。Need for Speed Ⅱ(《极品飞车2》,1997年),画面生硬,无背景。
《极品飞车14:热力追踪》重制版现已正式公布,重制版游戏并非由原版游戏开发商Criterion打造,而是由负责了《火爆狂飙:天堂》重制版的Stellar Entertainment打造。近日,有玩家在社交网站上发布了首个《极品飞车14:热力追踪》重制版的switch实机游玩演示视频。
1/7 今日,美国电子艺界(简称“EA”)公布了《极品飞车19》的预告图。这款游戏新作没有副标题,本身就叫做“极品飞车”,以纪念游戏诞生至今发展了20周年。新作将于今年秋季发售,共推PC、PS4、Xbox One三个平台版本。